战士、武僧、圣武士以及游侠——会发现这条道途的能力最有吸引力,也最实用。不过即便是魔战士或者盗贼,也可以在斗士之道中找到优秀的方式来强化自身的能力。
而一旦成为统帅,他的能力就能够激发非神话与非神话盟友,使得他们一样强大。在团队中,统帅能够保护盟友,并且推动他们做出更具英雄主义的行为。统帅的力量自始至终都会让其带领队伍,帮助同伴,并且对抗他们的敌人。
吟游诗人、骑士、牧师、审判者以及圣武士会在统帅之道中找到许多有效的能力。实际上,几乎任何能够协助他人——无论战前战后——的角色都会同样发现,在统帅之道中有不少有价值的能力能够辅助她们成就高尚的事业。
并且每当在斗士之道中获得阶层,这位勇士会得到5点奖励生命值。这些生命值会叠加,而且不会影响你的生命骰或者其他能力。每当他在统帅之道中获得阶层,得到的奖励生命值则变成4点。
‘如果是冒险或是小队战斗的话,斗士的能力的确是更强大。可要是在战争当中的话统帅的力量则更强一些。’要是在过去巴雷特二话不说就会选择斗士,可现在他表现得有些犹豫。
个人还是团队这的确是一个大问题。巴雷特在考虑这件事情上花费了大量的时间,不过最终他还是叹了口气:“统帅的能力影响效果范围还是太小了一些,就算是和大多数的白鸦流能力十分契合,可我走的道路毕竟是偏向于钢魂和铁心。”
在一连窜的纠结和反复之后,巴雷特终究是将目光转移到了斗士这个神话道途之上当然这多少也和巴雷特不愿再消耗复活石有些关系,斗士的生存能力明显会更高一筹。
随着巴雷特做出选择,他立刻就获得了2阶的神话斗士能力。与此同时也获得了一系列相关的神话道途能力。除了10点的p强化之外剩下的能力也足够令人欣喜。
首先是勇者不亡:每当一名神话角色物的生命值低于0点的时候,他可以自动稳定而无需进行体质检定。若他拥有能力使自己能够在生命值低于0点时进行行动,那么他仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。
此外虽然流血伤害仍旧会导致其在生命值低于0的时候失去生命值。但是在负生命值合计达到或高于两倍于他的体质属性之前,他不会死亡。这项能力很大程度地强化了神话角色死里逃生的能力
其次是神话之力:神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3+两倍于他的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。
这个次数是神话角色的神话之力的最高数值。若有能力允许他恢复自己的神话之力,那么他无法使其超过这个数值。这是神话角色激活自身特殊状态的基础
其中最常见的是配合神力涌动来使用:神话角色可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1-6的检定,并把结果加到任何你自己刚做出的检定的结果上。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1-8,在7阶提升至1-10,并最终在10阶时提升至1-12。
这就使得神话角色在遇到一些无法对抗的情况是,能爆发出明显不符合自身能力的强大效果。创造出一个又一个令人瞠目结舌的奇迹来这或许就是神话之所以是神话的魅力吧!
最后的神奇先攻:第2阶起,神话角色的反应速度获得提升,具体幅度同于他的神话阶层祥光。此外,神话角色能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的加速效果。在短时间内获得更多的动作。不过在6秒之内以此方式获得的额外动作不能超过1次。
什么叫不可思议的出招,神奇先攻就是。不知道有多少普通人死在了这突如其来的变化之下。
除此之外巴雷特还获得了2点可以自由选择的属性值。早已经选定路线的巴雷特二话不说就给加在了力量上,至此巴雷特不算装备和法术的力量也已经达到了25点。
在神话角色达到第2阶层的时候,一项由他选择属性永久性增加2点。在第4、第6、第8、以及第10阶