重要的。即便是有着专业的人员,但是自己也掌握部分比较好。
接下来就与架势步伐的选择苏晨更是格外小心,因为与招式不同这在以后也是不能进行够替换的。而且作为一种被动能力,它们的效用可以说是贯穿了整个职业生涯。
虔心流的“武技之魂”能够带来独特的回复能力,低级时非常好用的架势,但是贬值非常快。同理的还有惩戒之姿和明净体也是如此。在考量了发展前途的情况之下,选来选去苏晨只好将自己的目光放在了领导冲锋之上——无论是单打独斗还是团队配合,增加冲锋伤害的它都是好东西。
至于在技能上,苏晨将钢魂流的本命技能‘专注’给加满之后,将剩下的点数投在了跳跃、翻滚、平衡、还有交涉之上。剩下的等以后有需要的再做选择。
做完了这一切的苏晨开始在屋子里寻找其自己的初始装备来。在其中一个小房间的装备架上他发现了一套带头盔的精致胸甲,还有一柄类似陌刀的大型双手兵刃。
看着系统给出的数据:大型陌刀
物品等级:精制品武器(双手)
攻击类型:劈砍与穿刺
需要属性:力量16/敏捷12/大体型。
伤害:28
重击:18-20/2
特性:迎击
紧接着在屋内的箱子里发现了大概150金币的存款,按苏晨的记忆如果黄金没有大规模贬值的话,以他现在的身份这可是一大笔钱。
“好了,让我出去看一看,这个世界究竟发生了什么样的变化吧!”准备好一切的苏晨,走出了自己住的三层小楼。开始这第二世界的冒险生涯。
转眼进入《迪亚拉大陆》这个游戏已经1个多月了,《迪亚拉大陆》也由最初波澜壮阔的动荡年代进入现在的稳定展阶段。这动荡不只是对np,也是对玩家而言的。游戏最开始林立的大型玩家组织现在无一幸免,都倒在与游戏原有势力的对抗中。而一开始就肆无忌惮的部分玩家现在早就开始了第二世代的生涯。
再加上np们雇用玩家来对抗敌对势力,各大组织又抵抗不住对方开出的价码开始。大批玩家因为10颗神泪(复活石)消耗光而重新开号已经成为了定局势。这个时期的玩家只能是炮灰,其中一些甚至连炮灰都不如。
玩家势力一落千丈。少数坚持下来的几个现实实力雄厚的组织,也只能够遣散人员小心经营,并且还只能依附游戏里面的势力生存。这让浮躁的玩家们最终是开始静下心来慢慢展——利益只是掌握在少数人手里,不管是游戏外还是游戏内。
很显然的目前的死亡的家伙们,不可能从血脉传承当中获得什么。在法律连坐的国度,甚至有人的新人物依旧处于被通缉之中。更重要的是他们的继承人培养,需要消耗游戏时间至少半年,所以苏晨现在是见不到他们了。对于那些急于在游戏当中赚取信用点的玩家而言,可真算得上是一大挫折了。
经过这么长时间的了解,苏晨确认玩家死亡之后的规定时间之内都能够因复活术而复活。哪怕只有一根小指,神殿也能够通过高级复活术复活玩家。这样就能够不用消耗复活石了。当然任何的复活法术所需要的金币自然也不是一个小数目。目前为止游戏当中还没有玩家有这样的财力。
更重要的是苏晨理清了自己人物的处境,原来自己现在身处的居然是原先的灰木镇。他惊奇地发现自己现在的财产除了落脚的三层小楼之外,居然还有一处店铺。光光是店铺就能够给苏晨带来每个月10金币的收入。同时自己还在民兵队有着助力教习的工作。每各月6天指导训练,每天5个银币的收入——这属于家族福利,所以报酬并不算高。剩下的时间可以自行安排。而且趁着训练的机会,苏晨对于游戏当中的战斗系统总算是有了彻底的了解。
这款游戏当中使用任何武器时都不以掷骰来判断是否命中与重击,而是以武器是否以最正确的方式命中最正确的部位来判断(重击范围更大,则代表了要害攻击难度判定的降低)。同时在这样的模式之下,类n系统当中的一些专长与原本的战斗系统也失去了原本的效果——比如说先攻权。因为在现在的战斗引擎中,玩家的攻击行为完全以自己的意制而行,近战职业高手玩家完全可以