玩游戏的时候,源代码中会出现一段原本并不存在的数据。
并且这段数据随着游戏参与人数的增加,还会自动生成得更长,更有迹可循。
既然如此,还有什么方式是比上线游戏更快能增加游戏人数的呢?
可我的意思是让一部分人内测
太慢了!张凡毫不客气地打断了郑俊毅的话:今年有好几家公司都已经确定了新的游戏项目,与他们相比,创维现有的几个方案毫无优势。
我们把生命线pc的技术移植到自己的游戏里面都还不知道得花多久的功夫。
所以今后的每一步,我们都得争分夺秒。否则,今年创维的考核绝对过不了老头子那一关。
而且俊毅你知道的,老头子对我的考核也绝对不会好看。
既然张凡都已经说到这份上了,郑俊毅自然没有继续坚持的道理,说到底他只是个打工仔,而且非常不幸的,还是个被人情绑架的打工仔。
至于那一晚,生命线pc的上线工作做得十分漂亮,下载量在几秒内便突破了四位数。
这里面有原开发团队的一大功劳,毕竟现在距离他们大规模宣传生命线pc版上线那会儿还没有过去太久,生命线手游迷对pc版的期待感不至于被消磨殆尽。
再加上老六人团队与伊斯的互动记录被创维大肆传播,pc伊斯的真实感获得了网友的广泛讨论,不信有之,期待有之。
言而总之,大家伙儿的好奇心都被挑起来了。
即便这里面有百分之一的人选择付诸行动,下载生命线pc版来玩玩儿,都将是一个非常可观的数字。
更何况,好奇心这东西的号召力,可不止就百分之一这么一点儿。
【系统管理区】:
【漫天飞云】:
吓死宝宝了,突然间这么多人涌进来(づ≈ap;ap;ap;ap;ap;gt;≈ap;ap;ap;ap;ap;lt;)づ
【猛男】:
北回归线你真是够了,居然又换了个id名
【漫天飞云】:
新年新气象
【猛男】:
呵呵,我还祝你新年快乐呢,无聊不无聊
【王启年】:
平行时间功能关闭了吗?
【肯特】:
yep
【王启年】:
那就好,要是这种时候再来个集体当机,咱们绝对死翘翘。